Загрузка...
Регламент Fantasy ЧМ-2026
Турнир откроется ближе к старту ЧМ-2026 (июнь 2026). Ждём, когда sports.ru запустит фэнтези-разметку чемпионата мира — после этого активируются все вкладки.
Основные положения
- Набранные в туре очки идут в общий зачёт стадии (изначально ~18 участников).
- Участники, набравшие наибольшее число очков, проходят в следующую стадию.
- Проход осуществляется по схеме 18 → 12 → 8 → 4 → 2 → 1 (если нет равенства очков).
- Очки участников обнуляются после каждой стадии — каждая стадия имеет свою отдельную таблицу.
- Наш финал — на стадии 1/2 финала реального ЧМ. На реальном финале мы не играем.
Состав и схема игры
- Перед началом каждого тура участники отправляют состав через сайт во вкладке «Мой состав» (раньше — в ЛС группы).
- Состав — 9 игроков: 7 основных (один из них — капитан) + 2 запасных.
- Можно играть по любой схеме, оставляя в запасе любых игроков. Единственная обязательная позиция в стартовом составе — вратарь.
- Пока капитан не выбран — состав сохранить нельзя.
Капитан
- Очки капитана в туре удваиваются (×2).
- 1 раз за тур можно заменить капитана на игрока, чья команда ещё не играла. Опция доступна на вкладке «Мой состав» после старта первого матча тура.
- При замене новый капитан получает удвоенные очки. У старого капитана сохраняются обычные очки (без капитанской повязки).
- Заменить можно любого капитана, включая того, кто уже ушёл в минус (решение участников по опросу от 8 мая).
Запасные игроки
- Запасные автоматически выходят на замену вместо игроков, не появившихся на поле в туре.
- Замена идёт строго в порядке скамейки, который участник указал при сохранении состава.
- Если не сыграл 1 игрок основы — выйдет первый запасной; не сыграл и первый запасной — выйдет второй. Не сыграли двое из основы — выходят оба запасных.
- Вместо неигравшего вратаря на поле может выйти только другой вратарь.
- Если запасной выходит вместо неигравшего капитана — он получит обычные очки без удвоения.
Лимиты состава
По позициям:
- Вратарь: минимум 1, максимум 2
- Защитники: минимум 2, максимум 4
- Полузащитники: минимум 2, максимум 4
- Нападающие: минимум 1, максимум 4
По сборной (зависит от стадии — чем ближе к финалу, тем больше игроков из одной сборной разрешено):
- Групповой этап — не более 1 игрока из сборной
- 1/16 финала — не более 1 игрока из сборной
- 1/8 финала — не более 2 игроков из сборной
- 1/4 финала — не более 2 игроков из сборной
- 1/2 финала (наш финал) — не более 3 игроков из сборной
В списке всех игроков рядом со сборной отображается также клуб, за который играет футболист.
Трансферы
- Делаются на сайте во вкладке «Трансферы».
- Лимит — 3 трансфера на тур.
- Когда открываются:
- Внутри стадии — трансферы на следующий тур открываются сразу после старта первого матча текущего тура. Например, как только стартовал 1-й матч стадии — открываются трансферы на 2-й матч.
- В начале новой стадии — трансферы открываются отдельно, по объявленному времени, и только после полного завершения добоpa. Сначала проходит добор (участники добирают игроков до 9), и только потом — трансферное окно. Точное время открытия отображается плашкой во вкладке «Трансферы».
- После подтверждения трансфер сразу применяется к составу — старый игрок уходит, новый встаёт на его место, очки следующего тура считаются по новому составу.
- Лимиты по позициям и по клубам соблюдаются и при трансферах — нельзя выйти за пределы.
Добор
- Перед каждой следующей стадией участники, прошедшие далее, добирают свободных игроков до 9, если из их прошлого состава не все игроки попали на новую стадию.
- Игроки вылетевших участников, чьи сборные прошли в следующую стадию ЧМ, становятся свободными и доступны на доборе всем оставшимся участникам.
- Добор идёт по «змейке»: первым выбирает участник, занявший последнее место на предыдущей стадии, последним — занявший первое. Далее порядок разворачивается.
- Сколько игроков нужно добрать — на порядок добоpa не влияет: место в очереди определяется только местом на прошлой стадии.
- На сайте добор виден во вкладке «Трансферы» в блоке «Очередь добоpa». Когда подходит ваша очередь — вы выбираете игрока сами через интерфейс сайта.
Дедлайны
- Дедлайн отправки составов и трансферов — до официального времени начала первого матча тура. После старта первого матча редактирование состава и трансферы блокируются.
- Замена капитана после старта матча — отдельное правило, см. раздел «Капитан» (доступна только на игрока, чья команда ещё не играла, и только пока капитан не ушёл в минус).
Нарушения и наказания
- Если вы не отправили состав на текущий тур до дедлайна — играете составом прошлого тура без капитана и без запасных. Капитан не назначается и заменить его в течение тура нельзя — играете весь тур без удвоения. Запасные тоже не задействуются: если кто-то из основы не вышел на поле, замена за него не производится — этот слот остаётся пустым (0 очков). Проведённые на этот тур трансферы при этом применяются.
- Просрочка дедлайна в двух турах ведёт к дисквалификации участника.
- Наказание за просрочку отправки состава не оспаривается — независимо от того, на сколько минут опоздал участник и на какой стадии произошло нарушение.
- Любые другие нарушения — незначительные, администрация уведомит и попросит исправить.
Источники данных
- sports.ru — расписание и статусы матчей, фэнтези-разметка ЧМ (амплуа игроков), очки игроков за матч.
- SofaScore — MVP матча и его рейтинг.
Как считаются очки
- Базовые очки игрока — то, что начислил sports.ru по итогам матча: голы, ассисты, отыгранные минуты, бонусы за «сухой» матч у вратарей/защитников, минусы за пропущенные мячи и удаления (полная таблица ниже).
- +3 очка добавляются игроку, если он признан MVP матча (★ напротив имени) по версии SofaScore.
- Очки капитана удваиваются (×2). Если капитан одновременно MVP — удваиваются и база, и бонус +3.
Таблица начисления очков
| Действие |
ВР |
ЗЩ |
ПЗЩ |
НАП |
| выход на поле | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 60+ минут на поле | 1 | 1 | 1 | 1 |
| полный матч | | | 1 | 1 |
| гол | 6 | 6 | 5 | 4 |
| голевой пас | 3 | 3 | 3 | 3 |
|
фэнтези-ассист
удар, после сэйва которого забит гол на добивании; удар в штангу/перекладину, при добивании которого забит гол; заработанный пенальти/штрафной, с которого забит гол
|
3 | 3 | 3 | 3 |
| сухой матч (60+ минут) | 4 | 4 | 1 | |
| каждые 3 сэйва | 1 | | | |
| каждые 3 возврата владения | | 1 | 1 | 1 |
| сэйв пенальти | 5 | | | |
| фол, приведший к пенальти | −2 | −2 | −2 | −2 |
| незабитый пенальти | −2 | −2 | −2 | −2 |
| автогол | −2 | −2 | −2 | −2 |
| каждые 2 пропущенных гола | −1 | −1 | | |
| жёлтая карточка | −1 | −1 | −1 | −1 |
| красная карточка | −3 | −3 | −3 | −3 |
ВР — вратарь, ЗЩ — защитник, ПЗЩ — полузащитник, НАП — нападающий.
Когда мы пересчитываем результаты
- Пока идут матчи стадии: автообновление каждые 30 минут.
- После того как все матчи стадии завершены: автообновление переключается на раз в 2 часа. Это нужно, потому что sports.ru может задним числом подправить очки игроков (например, перевесить ассист на другого, добавить пропущенный гол, поменять рейтинг). Раз в 2 часа мы сверяемся с обновлённой статистикой и при необходимости корректируем результаты — но строго в рамках 12-часового окна (см. ниже).
Окно правок очков и MVP
sports.ru и SofaScore иногда задним числом меняют очки игроков и MVP матча. Чтобы результаты не «прыгали» через сутки после матча, у нас три окна:
| Время после старта матча |
Что делаем |
Лог |
| 0–12 ч |
принимаем правки очков и MVP |
пишем в журнал, кто что изменил |
| 12–24 ч |
очки не меняем, оставляем как было |
фиксируем, что sports.ru предлагал — для прозрачности |
| > 24 ч |
ничего не проверяем, очки заморожены |
тишина |
То есть: после 12 часов с начала матча ничьи очки уже не меняются — даже если sports.ru пересмотрит оценку игрока. Через сутки результаты стадии застывают окончательно.
Журнал событий (аудит)
Все важные действия записываются — это позволяет при необходимости откатывать или разбирать спорные моменты.
- Состав / трансфер / замена капитана — сохраняется кто, когда, что было до, что стало.
- Изменение очков в окне 0–12ч — пишем дельту и причину (новый MVP / новый капитан / правка sports.ru).
- Заморозка очков в окне 12–24ч — что предложил sports.ru и что мы оставили.
- Смена сборной игрока, если sports.ru вдруг отнёс его к другой сборной.
- Игрок не найден в API — был раньше, исчез сейчас (обычно это травма / снят с заявки).
- Смена MVP матча SofaScore'ом задним числом (с пометкой, применили или проигнорировали).
Журнал доступен админу во вкладке «Логи» в админке.
Равенство очков
- При равенстве очков в борьбе за последнее проходное место в следующую стадию — проходят все участники, набравшие одинаковое число очков.
- Итоговые места в таблице и очерёдность добора при равенстве определяются по дополнительному показателю — потерянные очки.
- Потерянные очки — упущенные участником очки, которые он теоретически мог бы набрать, если бы каждый раз выбирал идеальный основной состав и идеального капитана из игроков своего состава.
- Участник с наибольшим количеством потерянных очков располагается в таблице выше и, соответственно, начинает добор позже своего конкурента.
- При равенстве по показателю потерянных очков — итоговые места определяются жребием.
Если у вас вопросы по регламенту — пишите Ивану Макарову.