Fantasy ЧМ-2026

Загрузка...

Трансферы стадии

Очередь добора

Группы ЧМ-2026

Сетка плей-офф ЧМ-2026

Игроки стадии

Регламент Fantasy ЧМ-2026

Если в твоём регионе включили «белые списки» РКН и сайт не открывается — заходи через VK Mini App: vk.com/app54603992. Это та же страница, но внутри ВКонтакте — VK в белом списке всегда, поэтому работает при любых ограничениях.

Основные положения

  • Набранные в туре очки идут в общий зачёт стадии (на старте 19 участников).
  • Участники, набравшие наибольшее число очков, проходят в следующую стадию.
  • Проход осуществляется по схеме 19 → 12 → 8 → 6 → 4 → 2 → 1 (если нет равенства очков): в 1/16 финала — 12 участников, в 1/8 — 8, в 1/4 — 6, в 1/2 — 4, в финал — 2, чемпион — 1.
  • Очки участников обнуляются после каждой стадии — каждая стадия имеет свою отдельную таблицу.
  • Наш финал играется на реальном финале ЧМ и матче за 3-е место — очки считаются по игрокам всех 4 сборных этих двух матчей. Из 1/2 финала в наш финал проходят 2 участника; кто наберёт больше — чемпион.

Состав и схема игры

  • Перед началом каждого тура участники отправляют состав через сайт во вкладке «Мой состав» (раньше — в ЛС группы).
  • Состав — 9 игроков: 7 основных (один из них — капитан) + 2 запасных.
  • Можно играть по любой схеме, оставляя в запасе любых игроков. Единственная обязательная позиция в стартовом составе — вратарь.
  • Пока капитан не выбран — состав сохранить нельзя.
  • Если не отправили состав до старта тура:
    • 1-й тур — состав формируется по порядку добоpa: первые 7 пиков (R1-R7) в основу, последние 2 (R8-R9) в запас.
    • Туры 2+ — используется состав предыдущего тура без капитана (удвоение x2 не применяется).

Капитан

  • Очки капитана в туре удваиваются (×2).
  • 1 раз за тур можно заменить капитана на игрока, чья команда ещё не играла. Опция доступна на вкладке «Мой состав» после старта первого матча тура.
  • Заменить капитана можно и на запасного — но только если он точно сыграет: либо он уже вышел на замену (вместо игрока основы, не появившегося на поле), либо в основе есть несыгравший игрок той же категории (вратарь ↔ вратарь, полевой ↔ любой полевой), вместо которого он выйдет. Иначе капитан-запасной наберёт 0 — такая замена запрещена.
  • При замене новый капитан получает удвоенные очки. У старого капитана сохраняются обычные очки (без капитанской повязки).
  • Заменить можно любого капитана, включая того, кто уже ушёл в минус (решение участников по опросу от 8 мая).

Запасные игроки

  • Запасные автоматически выходят на замену вместо игроков, не появившихся на поле в туре.
  • Замена идёт строго в порядке скамейки, который участник указал при сохранении состава.
  • Если не сыграл 1 игрок основы — выйдет первый запасной; не сыграл и первый запасной — выйдет второй. Не сыграли двое из основы — выходят оба запасных.
  • Вместо неигравшего вратаря на поле может выйти только другой вратарь.
  • Если запасной выходит вместо неигравшего капитана — он получит обычные очки без удвоения.

Лимиты состава

По позициям:

  • Вратарь: минимум 1, максимум 2
  • Защитники: минимум 2, максимум 4
  • Полузащитники: минимум 2, максимум 4
  • Нападающие: минимум 1, максимум 4

По сборной (зависит от стадии — чем ближе к финалу, тем больше игроков из одной сборной разрешено):

  • Групповой этап — не более 1 игрока из сборной
  • 1/16 финала — не более 1 игрока из сборной
  • 1/8 финала — не более 1 игрока из сборной
  • 1/4 финала — не более 2 игроков из сборной
  • 1/2 финала — не более 3 игроков из сборной
  • Финал — не более 3 игроков из сборной

В списке всех игроков рядом со сборной отображается также клуб, за который играет футболист.

Правила драфта (групповой этап)

Каждый участник набирает 9 игроков: 1 ВР, 2 ЗЩ, 2 ПЛЗ, 1 ФВ + 3 игрока любого амплуа (1 в основу, 2 в запас).

Порядок раундов и направление пиков (snake с одним исключением — раунды 5 и 6 идут в одну сторону):

# Раунд Кого выбирают Первым пикает
1ВРвратарьучастник №1 →
2ЗЩ-1защитникучастник №19 ←
3ЗЩ-2защитникучастник №1 →
4ПЛЗ-1полузащитникучастник №19 ←
5ПЛЗ-2полузащитникучастник №1 →
6ФВнападающийучастник №1 →
7основалюбое амплуаучастник №19 ←
8запас 1любое амплуаучастник №1 →
9запас 2любое амплуаучастник №19 ←

Особенность: между 5 и 6 раундами стороны не меняются — это сделано, чтобы при выборе нападающего (6 раунд) не давать преимущества участнику, который до этого первым выбирал позицию защитника и полузащитника. Внутри раунда позиция игрока проверяется автоматически: например, на пике ВР можно выбрать только вратаря.

Трансферы

  • Делаются на сайте во вкладке «Трансферы».
  • Лимит: между турами — по 3 трансфера. Перед первым туром, а также перед каждой отдельной стадией турнира — неограниченное число трансферов.
  • Когда открываются:
    • Внутри стадии — трансферы на следующий тур открываются сразу после старта первого матча текущего тура.
    • В начале новой стадии — трансферы открываются отдельно, по объявленному времени, и только после полного завершения добоpa. Сначала проходит добор (участники добирают игроков до 9), и только потом — трансферное окно. Точное время открытия отображается плашкой во вкладке «Трансферы».
  • После подтверждения трансфер сразу применяется к составу — старый игрок уходит, новый встаёт на его место, очки следующего тура считаются по новому составу.
  • Лимиты по позициям и по клубам соблюдаются и при трансферах — нельзя выйти за пределы.

Добор

  • Перед каждой следующей стадией участники, прошедшие далее, добирают свободных игроков до 9, если из их прошлого состава не все игроки попали на новую стадию.
  • Игроки вылетевших участников, чьи сборные прошли в следующую стадию ЧМ, становятся свободными и доступны на доборе всем оставшимся участникам.
  • Добор идёт по «змейке»: первым выбирает участник, занявший последнее место на предыдущей стадии, последним — занявший первое. Далее порядок разворачивается.
  • Сколько игроков нужно добрать — на порядок добоpa не влияет: место в очереди определяется только местом на прошлой стадии.
  • На сайте добор виден во вкладке «Трансферы» в блоке «Очередь добоpa». Когда подходит ваша очередь — вы выбираете игрока сами через интерфейс сайта.

Дедлайны

  • Дедлайн отправки составов и трансферов — до официального времени начала первого матча тура. После старта первого матча редактирование состава и трансферы блокируются.
  • Замена капитана после старта матча — отдельное правило, см. раздел «Капитан» (доступна только на игрока, чья команда ещё не играла).

Нарушения и наказания

  • Если вы не отправили состав на текущий тур до дедлайна — играете составом прошлого тура без капитана и без запасных. Капитан не назначается и заменить его в течение тура нельзя — играете весь тур без удвоения. Запасные тоже не задействуются: если кто-то из основы не вышел на поле, замена за него не производится — этот слот остаётся пустым (0 очков). Проведённые на этот тур трансферы при этом применяются.
  • Просрочка дедлайна в двух турах ведёт к дисквалификации участника.
  • Наказание за просрочку отправки состава не оспаривается — независимо от того, на сколько минут опоздал участник и на какой стадии произошло нарушение.
  • Любые другие нарушения — незначительные, администрация уведомит и попросит исправить.

Источники данных

  • sports.ru — расписание и статусы матчей, фэнтези-разметка ЧМ (амплуа игроков), очки игроков за матч.
  • SofaScore — MVP матча и его рейтинг.

Как считаются очки

  • Базовые очки игрока — то, что начислил sports.ru по итогам матча: голы, ассисты, отыгранные минуты, бонусы за «сухой» матч у вратарей/защитников, минусы за пропущенные мячи и удаления (полная таблица ниже).
  • +3 очка добавляются игроку, если он признан MVP матча (★ напротив имени) по версии SofaScore.
  • Очки капитана удваиваются (×2). Если капитан одновременно MVP — удваиваются и база, и бонус +3.

Таблица начисления очков

Действие ВР ЗЩ ПЗЩ НАП
выход на поле1111
60+ минут на поле1111
полный матч11
гол6654
голевой пас3333
фэнтези-ассист
удар, после сэйва которого забит гол на добивании; удар в штангу/перекладину, при добивании которого забит гол; заработанный пенальти/штрафной, с которого забит гол
3333
сухой матч (60+ минут)441
каждые 3 сэйва1
каждые 3 возврата владения111
сэйв пенальти5
фол, приведший к пенальти−2−2−2−2
незабитый пенальти−2−2−2−2
автогол−2−2−2−2
каждые 2 пропущенных гола−1−1
жёлтая карточка−1−1−1−1
красная карточка−3−3−3−3

ВР — вратарь, ЗЩ — защитник, ПЗЩ — полузащитник, НАП — нападающий.

Когда мы пересчитываем результаты

  • Пока идут матчи стадии: автообновление каждые 30 минут.
  • После того как все матчи стадии завершены: автообновление переключается на раз в 2 часа. Это нужно, потому что sports.ru может задним числом подправить очки игроков (например, перевесить ассист на другого, добавить пропущенный гол, поменять рейтинг). Мы сверяемся с обновлённой статистикой и при необходимости корректируем результаты — но строго в рамках окна правок (см. ниже).

Окно правок очков и MVP

sports.ru и SofaScore иногда задним числом меняют очки игроков и MVP матча. Чтобы результаты не «прыгали» через сутки, после матча есть окно правок — сколько ещё ловим изменения:

Матч Окно правок Зачем
Обычный матч 12 часов от начала матча запас времени на правки sports.ru (переоценка ассиста, добор гола и т.п.)
Последний матч стадии
(стадия доиграна)
5 часов от завершения матча чтобы быстрее финализировать стадию и перейти к следующей

После окна очки заморожены — не меняем, даже если sports.ru потом пересмотрит оценку. То есть последний матч стадии доигран → есть ещё 5 часов на правки, после чего очки стадии застывают окончательно.

Журнал событий (аудит)

Все важные действия записываются — это позволяет при необходимости откатывать или разбирать спорные моменты.

  • Состав / трансфер / замена капитана — сохраняется кто, когда, что было до, что стало.
  • Изменение очков в окне правок (12ч обычный матч / 5ч последний матч стадии) — пишем дельту и причину (новый MVP / новый капитан / правка sports.ru).
  • Смена сборной игрока, если sports.ru вдруг отнёс его к другой сборной.
  • Игрок не найден в API — был раньше, исчез сейчас (обычно это травма / снят с заявки).
  • Смена MVP матча SofaScore'ом задним числом (с пометкой, применили или проигнорировали).

Журнал доступен админу во вкладке «Логи» в админке.

Равенство очков

  • При равенстве очков в борьбе за последнее проходное место в следующую стадию — проходят все участники, набравшие одинаковое число очков.
  • Итоговые места в таблице и очерёдность добора при равенстве определяются по дополнительному показателю — потерянные очки.
  • Потерянные очки — упущенные участником очки, которые он теоретически мог бы набрать, если бы каждый раз выбирал идеальный основной состав и идеального капитана из игроков своего состава.
  • Участник с наибольшим количеством потерянных очков располагается в таблице выше и, соответственно, начинает добор позже своего конкурента.
  • При равенстве по показателю потерянных очков — итоговые места определяются жребием.

Если у вас вопросы по регламенту — пишите Ивану Макарову.